indienova.com/u/maxalex/blogread/29149
(但Picrew上并没有战争题材最需要的军服于是我们便请到了六爻大佬帮忙绘制当时六爻老师为每个军衔都绘制了单独的军服……在多次寻找背景画作无果后 我们决定直接采用上世纪的旧照片这样一来解决了版权难题 二来也贴合了时代背景游戏中所使用的旧照片来源于美国国家艺术馆公有领域收藏……Search 上采用 CC0/CC-BY/CC-BY-NC 许可或是公有领域的作品得到旧照片后 我们再使用神经网络进行黑白照片上色最终于
indienova.com/groups/post/100496
(但Picrew上并没有战争题材最需要的军服于是我们便请到了六爻大佬帮忙绘制当时六爻老师为每个军衔都绘制了单独的军服……在多次寻找背景画作无果后 我们决定直接采用上世纪的旧照片这样一来解决了版权难题 二来也贴合了时代背景游戏中所使用的旧照片来源于美国国家艺术馆公有领域收藏……Search 上采用 CC0/CC-BY/CC-BY-NC 许可或是公有领域的作品得到旧照片后 我们再使用神经网络进行黑白照片上色最终于
indienova.com/groups/post/100497
(但Picrew上并没有战争题材最需要的军服于是我们便请到了六爻大佬帮忙绘制当时六爻老师为每个军衔都绘制了单独的军服……在多次寻找背景画作无果后 我们决定直接采用上世纪的旧照片这样一来解决了版权难题 二来也贴合了时代背景游戏中所使用的旧照片来源于美国国家艺术馆公有领域收藏……Search 上采用 CC0/CC-BY/CC-BY-NC 许可或是公有领域的作品得到旧照片后 我们再使用神经网络进行黑白照片上色最终于
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛……1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/groups/post/102316
整体回报为分成制和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资制。……还有,由于我们希望参与一些供给给小微项目组的发行计划(如GG的叶绿素),因此我们现阶段没有招更多程序老师的计划……*招募已停止 HYQQM:墨缘: 这个项目怎么样了?还需要一枚程序嘛?
indienova.com/game/train-sim-world-2020-db-br-204-loco
上世纪 50 年代,德意志国营铁路急切希望普及内燃机车,用一组标准化的现代机车替换老旧的蒸汽机车,并希望这组新型机车的不同型号可以执行铁路网络上的各类任务……不过,其中没有一辆机车的马力达到 1000 马力(746 千瓦),因此又一款新的机车应运而生。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车
indienova.com/u/a630042336/blogread/9574
因此从宣传策略上看,demo有点失败,因为它没有主打的点吊起玩家的胃口,让人对正式版产生期待。……;;不过可以考虑把文字的位置放下一点,这里的文字感觉都快碰到下巴了……剧情:略感拖沓,无论从情节还是叙述的文笔来看……或许这跟气氛有关,本来一个就挺压抑了,然后又来一个压抑又难懂的,节奏上让人难接受
indienova.com/game/vietnam-war-platoon
试玩版只提供一种模式,只有 1 回合,没有存档功能,没有故事模板,没有难度选项,武器只有基础武器,没有随机地图系统……,繁琐的模块都全部卸掉了,只保留实用性的模块,好比 AK47 的最简化理念,此外游戏还提供了 半自动和全自动的操控模式……游戏已经 100%完工了的 STEAM 规定上架游戏必须有 15 天的宣传期 得等到 下个月的 9 月
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/795
关于纸条和圣经看录像带之前的纸条:“我要把他们摔死在磐石上” 看录像带之后的纸条:“我要把你摔死在磐石上……目前还有海外一些玩家已经魔怔到在游戏中的道具上看到各种数字了,所以老卡你快告诉我们究竟有没有其他结局啊……,所以才会有直升机在空中监视的照片
版本:Early Access
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